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Terceira Idade mostra conhecimento tecnológico e seus benefícios em evento em Santos

Publicado: 22 de outubro de 2022 - 20h59

Um dia inteiro dedicado a palestra, workshop , além de  atividades para exercitar a memória comandadas pela turma da Terceira Idade. Esse foi o evento que agitou o Parque Tecnológico de Santos neste sábado. A ação da Coordenadoria Municipal de Políticas para a Longevidade (Copol) abriu as comemorações da Semana da Longevidade e da Semana da Tecnologia no Município.

Na sala de aula, participantes do programa Cérebro Ativo, uma formação especial realizada no local desde agosto, em parceria com a International School of Game - ISGame, tiveram atuação ativa no evento, que foi aberto à comunidade e a convidados dos alunos.

Desde agosto, os gamers 60+ aprendem a exercitar a mente com prática digital inclusiva. Ou seja, eles se envolvem na criação de jogos simples e disputam partidas de videogame com o objetivo de estimular o raciocínio lógico. Tudo para  promover a qualidade de vida e a saúde mental.

Nesta atividade especial, eles puderam apresentar os games que estão desenvolvendo e os que eles jogam quando estão  em aula. São atividades que estimulam a memória e a capacidade lógica, reforça o diretor-técnico do Parque Tecnológico, Gabriel Miceli.

“Quando a gente abriu inscrição para o programa-piloto, em parceria com a ISGame, identificamos uma demanda extremamente reprimida em Santos de muitas pessoas que estão ávidas por conhecimento e tecnologia e esse é um programa que usa da tecnologia para prevenção do declínio cognitivo. É a junção de duas demandas muito importantes em Santos, que tem população idosa mais acentuada em relação ao resto do Brasil”.

A aposentada Léia Nascimento Roso de Mattos faz parte do programa e está encantada com todo o aprendizado digital que vem desenvolvendo. Brincando, ela diz que funciona como uma ginástica cerebral.

“Já faço exercício físico para manter o corpo saudável. E também comecei o exercício para o cérebro, que é o cognitivo. Agora está completo”, conta ela. “Foi um desafio no início, mas já percebi que minha memória está bem melhor e o raciocínio está mais afiado”, comemora.

Para promover ainda mais a atuação da turma, composta por 45 pessoas, o CEO da ISGames, Fabio Ota, explica que deixou a apresentação do workshop nas mãos dos alunos 60+.

“Eles que vão ensinar as pessoas que vieram de fora e os seus convidados. A gente vai monitorar. Mas esta integração entre eles e mostrar a autonomia que começam a adquirir é muito importante. Traz um senso de satisfação e melhora da autoestima deles. Começam a ver que são capazes de aprender e repassar o conhecimento para a frente”.