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Alunos do Parquinho Tecnológico de Santos participam de torneio de jogo de raciocínio

Publicado: 21 de outubro de 2022 - 18h01

CAROL ZA

Com os olhos atentos nas peças e nos movimentos dos adversários, alunos da escola municipal Avelino da Paz Vieira (Vila Nova) participaram da semifinal e da final do 1º Torneio de Rummikub, promovido pela oficina de jogos de estratégia do Parquinho Tecnológico. O campeonato, iniciado em setembro, teve a participação de mais de 100 estudantes de 6º a 9º ano da unidade. Na manhã desta sexta-feira (21), 16 deles (quatro de cada ano letivo) estiveram na disputa.

No Rummikub, cada participante inicia a partida com 14 peças e tem a missão de eliminá-las de suas mãos antes do término da disputa, baixando-as na mesa em uma sequência numérica da mesma cor ou números iguais de cores diferentes ou, ainda, inserir as peças nos jogos dos oponentes, seguindo regras específicas. De acordo com o site da Grow, fabricante do brinquedo no Brasil, o produto foi inventado por Efraim Hertzano, judeu nascido na Romênia, que emigrou para a Palestina antes da criação do Estado de Israel. Ele fez, no quintal de casa, os primeiros conjuntos à mão com a família.

Após as semifinais, quatro estudantes, um de cada ano letivo, disputaram o título: Priscila dos Santos Silva, 14, do 9º ano, Pedro Henrique Lima, 14 (8º), Maximus Will Teixeira Mendes, 12 (7º), e Heloísa Ferreira Adam, 11 (6º). Depois de duas partidas emocionantes, a aluna Priscila levou a melhor, somando 103 pontos. Os 16 alunos receberam prêmios e os quatro finalistas ganharam medalhas e caixas de bombom. A primeira colocada recebeu ainda um troféu e um fone sem fio bluetooth.

“Gostei muito do torneio, foi divertido participar. Achei que não conseguiria chegar até a final e cheguei”, disse a vencedora Priscila. Pedro Henrique Lima, 14, também estava animado. “Tenho facilidade em me concentrar e isso é importante neste jogo”.

CONCENTRAÇÃO E RACIOCÍNIO

De acordo com o professor da oficina de jogos de estratégia e responsável pelo torneio, José Simões de Andrade, o Rummikub é um dos jogos utilizados nas aulas que desenvolve a concentração, raciocínio lógico, entre outras habilidades. “É um jogo com bastante aceitação e por isso tivemos a ideia de realizar o torneio, que também teve o objetivo de engajar os alunos e trabalhar o respeito ao oponente e às regras estabelecidas. Tivemos a colaboração de todos os demais professores e coordenação do Parquinho Tecnológico e da escola".

Um dos coordenadores do Parquinho, Vander Soares, destacou que, além dos diversos benefícios que o jogo traz, é importante abordar a questão do ganhar e perder. “Fizemos isso, conversamos com os alunos, com atenção ao crescimento socioemocional deles. Este evento foi um sucesso”, concluiu.

As alunas Anna Letícia Santos de Oliveira e Vitória da Silva Queiroz foram as responsáveis por fazer fotos e vídeos para as redes sociais do Parquinho, sob a orientação do professor da oficina de mídias sociais, Caio Guerra.