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Alunos de escolas municipais apresentam inovações criadas no Parquinho Tecnológico de Santos

Publicado: 24 de novembro de 2023
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Alunos do Parquinho Tecnológico de Santos que estudam nas escolas municipais de Santos vão apresentar protótipos de projetos desenvolvidos ao longo do ano. A mostra será realizada nesta sexta-feira (24), das 8h às 11h e das 13h às 15h30, no quarto andar do prédio da Rua Henrique Porchat, 47, Vila Nova. O evento é aberto à população.

Os trabalhos foram desenvolvidos em cinco áreas: robótica, educação financeira, mídias sociais, jogos estratégicos e linguagem de programação. Os projetos foram elaborados por alunos do 3º ao 5º ano do Ensino Fundamental I e do 6º ao 9º do Ensino Fundamental II. São cerca de vinte protótipos por tema e cada um ocupará uma sala do equipamento, explica o professor do parque Tecnológico, Roberto Santos.

“A metodologia de aprendizado dos alunos ao longo do ano é baseada em problemas. No início do ano, eles levantam os problemas da comunidade do seu entorno, coletam dados, buscam soluções e preparam os protótipos que serão apresentados na mostra”, diz Roberto. 

O docente conta ainda que haverá sorteio de brindes para incentivar os estudantes no evento. “Buscamos parceiros para participar com a gente. Estarão na mostra o Instituto VK e a Cubo a Cubo Store”, informa Roberto.

O QUE É

O Parquinho Tecnológico de Santos promove a cultura digital e a inovação entre estudantes e professores da rede municipal de ensino de Santos. Atende, atualmente, 1.339 alunos do Colégio Santista e Avelino da Paz Vieira (Vila Nova), Andradas II (Aparecida), Padre Waldemar Valle Martins (Macuco), João Papa Sobrinho (Gonzaga), Maria de Lourdes Bernal (Zona Noroeste), Monte Cabrão e Caruara (Área Continental). 

O objetivo é preparar os estudantes para o futuro e articular os conhecimentos aos desafios da atualidade, buscando soluções com criticidade e lógica. É fundamentado nos princípios do ensino integral e com base nos quatro pilares da Educação (aprender a conhecer, fazer, conviver e ser) e na cultura digital. 

O projeto contribui ainda para a formação do aluno com o acesso às tecnologias digitais de comunicação e informação e o desenvolvimento do empreendedorismo social, de competências socioemocionais e dos sensos crítico, ético e estético. Também estimula e capacita os educadores para a utilização de recursos tecnológicos. 

Esta iniciativa contempla o item 4 dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU: Educação de Qualidade. Conheça os outros artigos dos ODS